Rabu, 03 Desember 2014

10 GAME FAVORIT

10 GAME FAVORIT

POINT BLANK
Point Blank merupakan salah satu permainan online ber-genre FPS yang paling laris saat ini. Mengutip dari Wikipedia, salah satu situs ensiklopedia terkemuka, permainan ini dikembangkan oleh Zepetto dari Korea Selatan dan dipublikasikan oleh NCSoft. Selain di Korea Selatan, permainan ini mempunyai server sendiri di beberapa negara seperti Thailand, Rusia, Indonesia, Brasil, Turki, Amerika Serikat, dan Peru. Di Indonesia, permainan ini dikelola oleh PT. Kreon melalui Gemscool. Point Blank berkisah tentang perseteruan antara Free Rebels dan pemerintah yang dalam hal ini adalah Counter Terrorist Force (CT-Force).
Berbeda negara, berbeda pula pola bisnis dari masing-masing pembawa game ini. Di Indonesia, melalu PT. Kreon, sepanjang yang saya tau untuk mendapatkan senjata, karakter, ataupun item yang bagus, kita harus membelinya dengan voucher yang dijual mulai pecahan Rp10.000.- sd. Rp5.000.000.- baik secara secara fisik maupun pembelian online. Menggiurkan memang, dan cukup mahal. Itupun bukan senjata permanen yang kita dapatkan, dengan batasan hari tertentu, mulai satu hingga 30 hari. Tidak terbayangkan berapa pundi rupiah yang mereka dapatkan dari menjual voucher-voucher tersebut. Di Thailand sendiri, negara tetangga terdekat yang juga memiliki permainan serupa, juga menerapkan aturan serupa. Untuk mendapatkan senjata, harus membeli dengan voucher yang dijual bebas. Bedanya, disana senjata didapatkan secara permanen alias seumur hidup atau selama yang kita mau untuk memainkannya. Alangkah murahnya, bukan? Bandingkan dengan Indonesia.

HEROES OF NEWERTH
Heroes of Newerth (HoN) adalah pertempuran multiplayer arena online video game yang dikembangkan oleh Game S2 untuk Microsoft Windows , Mac OS X dan Linux .Permainan ini sangat terinspirasi oleh Warcraft III: The Frozen Throne kustom peta Defense of the Ancients dan pertama multiplayer Permainan S2 'online pertempuran arena (MOBA). Judul Permainan ini dirilis pada tanggal 12 Mei 2010 dan kembali dirilis sebagai permainan free-to-play pada 29 Juli 2011.
Heroes of Newerth menempatkan dua tim dari pemain terhadap satu sama lain: Legiun dan Hellbourne. Kedua tim berbasis di sisi berlawanan dari peta. Menara defensif diposisikan secara merata melalui jalur masing-masing, sampai jalur berakhir di dasar sebuah tim.Unit-unit, disebut creep yang dihasilkan setiap tiga puluh detik, dan berjalan sepanjang jalur mereka sampai mereka bertemu oposisi - kemudian menyerang. Kemenangan dicapai ketika salah satu tim berhasil mendorong ke markas tim lawan, dan menghancurkan struktur utama mereka. Satu tim dapat memilih untuk mengakui setelah jangka waktu tertentu,yaitu minimal pada saat permainan berjalan 15 menit.
Pemain di tim masing-masing memilih sepuluh dari 118 pahlawan, menampilkan berbagai kemampuan dan keuntungan untuk mengkompensasi kekurangan. Pemain mengontrol satu hero, sementara fitur umum dari game strategi waktu sesungguhnya seperti manajemen dasar dan pengumpulan sumber daya dihilangkan.Setiap hero memiliki empat kemampuan yang dapat diperoleh dan ditingkatkan sebagai pengalaman pahlawan keuntungan dan tingkat atas . Pengalaman yang diperoleh karena dalam kisaran unit musuh ketika mereka dibunuh. Tingkat maksimum hero dapat dicapai adalah 25 dan pengalaman yang dibutuhkan per mendapatkan tingkat meningkat dengan setiap tingkat yang baru. Pemain memperoleh emas atau uang dalam game tersebut meskipun pendapatan periodik dan pengalaman tempur, yang digunakan untuk membeli barang-barang yang meningkatkan kekuatannya atau karakternya. Permainan berakhir ketika struktur utama tim lawan hancur.


GRAND THEFT AUTO
Grand Theft Auto (disingkat GTA) adalah aksi-petualangan permainan video yang dibuat oleh DMA Design (sekarang Rockstar Utara) dan diterbitkan oleh BMG Interaktif. Permainan ini memungkinkan pemain untuk mengambil peran seorang penjahat yang dapat berkeliaran dengan bebas di sekitar kota besar. Berbagai misi yang ditetapkan untuk penyelesaian, seperti perampokan bank, pembunuhan, dan kejahatan lainnya. Ini adalah yang pertama dalam seri Grand Theft Auto yang membentang sejauh sepuluh mandiri permainan, dan tiga paket ekspansi. Permainan ini awalnya ditujukan untuk diberi nama "Race N Chase". GTA digantikan oleh Grand Theft Auto 2. kedua permainan ini tersedia gratis untuk diunduh di situs web Rockstar Games pada tahun 2004.
Grand Theft Auto terdiri dari serangkaian tingkatan, masing-masing ditetapkan dalam salah satu dari tiga kota utama. Pada tiap tingkat, pemain tujuan akhir adalah untuk mencapai target sejumlah titik, yang biasanya dicapai dengan melakukan tugas-tugas untuk kota sindikat kejahatan lokal. Setiap tingkat memiliki tugas unik. Berhasil menyelesaikan sebuah misi penghargaan pemain dengan poin dan membuka kesempatan untuk berusaha lebih keras misi untuk imbalan yang lebih tinggi, sementara penghargaan kegagalan beberapa poin dan mungkin permanen menutup peluang bagi lebih banyak tugas.

ATLANTIKA
Atlantica Online adalah free-to -play ( F2P ) 3D massively multiplayer online role-playing game ( MMORPG ) yang dikembangkan oleh NDOORS Corporation. Permainan diatur dalam sejarah bumi alternatif , daerah explorable termasuk sebagian besar dunia : Eropa , Asia , Amerika Utara , Afrika dan benua mitos dan nama - pemberian Atlantis . Latarnya adalah fantasi bertema dengan unsur steampunk dan didasarkan pada peristiwa-peristiwa mitologi dan sejarah .gameplayPermainan ini memiliki dunia yang terus-menerus dihuni oleh pemain - dihasilkan karakter dan karakter non - pemain ( NPC ) . Pemain dapat memilih dari sebelas kelas yang berbeda - masing-masing unik dalam kemampuan dan senjata - dan menyesuaikan penampilan mereka . Sebuah fitur yang membedakan dari permainan ini adalah bahwa mendampingi karakter utama hingga delapan tentara bayaran , masing-masing hampir sama kuat sebagai pemimpin nya . Ada lebih dari 40 kelas tentara bayaran yang berbeda dan mereka tidak sedang mengikuti karakter utama dapat disimpan dan dipertukarkan setiap saat .
Selain keterampilan pertempuran mereka , semua pemain dapat mengejar sejumlah kemampuan kerajinan yang berbeda yang maju secara bersamaan untuk gameplay yang normal , bukan secara terpisah .
               
Desain permainan menempatkan penekanan kuat pada konsep serikat . Guilds dapat mengontrol berbagai kota di peta permainan . Guild kuat dapat ditemukan bangsa dan berperang satu sama lain . Guilds dan negara menawarkan berbagai manfaat bagi anggotanya seperti mendongkrak pasif dan ' Guild Crafting ' di mana setiap anggota gilda membantu untuk memajukan proses kerajinan tertentu .
               
Pertempuran di Atlantica Online agak tidak biasa untuk genre seperti yang turn-based [ rujukan? ] Representasi dari pihak yang bermusuhan berkeliaran lanskap , . Jika klik pemain di representasi seperti itu , nya / partainya dan partai musuh ditransfer ke medan perang terpisah sama dalam mode untuk pertempuran dalam peran bermain game konsol dan tetap di sana sampai pertempuran teratasi . Sistem pertempuran juga dilengkapi dengan batas waktu bagi pemain untuk bergerak mereka .



COUNTER-STRIKE
PT. Megaxus Infotech (Megaxus), mempersembahkan Counter-Strike Online (CSO), sebuah permainan ber-genre MMOFPS (Massive Multiplayer Online First Person Shooter) yang sudah lama terkenal di seluruh dunia.
Counter-Strike telah dikenal sebagai pelopor permainan FPS (First Person Shooting) dengan senjata, perasaan dan lingkungan yang realistik. Sejak dulu, Counter-Strike sudah mendapatkan banyak penghargaan dan pujian karena mampu membawa para pecintanya pada tingkatan permainan yang lebih tinggi. Permainan ini mudah dipahami, kemudahan interaksinya memungkinkan permainan ini dimainkan segala usia. Saat ini Counter-Strike Online hadir dengan lebih menyenangkan, lebih banyak elemen, mode baru dan paling penting, sekarang online, yang artinya dapat dimainkan oleh semua orang di Indonesia secara bersamaan dalam waktu yang sama dengan koneksi internet.
Peraturan dasar dari Counter-Strike Online adalah pemainnya dapat memilih untuk bermain Counter-Terrorist atau Terrorist, dan mereka dapat membantu sesama anggta tim untuk mencapai kemenangan. Counter-Strike Online juga menyediakan lebih banyak penyempurnaan dari versi sebelumnya. Fitur barunya dapat memberikan pengalaman bermain permainan model FPS (First Person Shooting).
Counter-Strike Online mempunyai model orginal dari pewarisnya, seperti misi pengeboman (bombing mission), penyelamatan sandera (hostages rescue), pembunuhan (assassination) dan penghancuran besar-besaran (annihilation). Counter-Strike Online memberikan model baru seperti Death Match, Team Death Match, Survival Mode dan banyak lagi.

DOTA 2
Dota 2 adalah sebuah game multiplayer online yang di develop oleh Valve Corporation dan merupakan versi Stand Alone dariDefense of the Ancient mod pada Warcraft 3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3 : The Frozen Throne. DotA 2 resmi diumumkan pada tanggal 13 Oktober 2010, pada saat itu orang yang dapat bermain Dota 2 terbatas, hanya orang-orang tertentu yang mendapatkan hak khusus dari pihak Developer dan Distributor. Dota 2 tersedia secara eksklusif di Steam.
Dota 2 dimainkan oleh 2 team yang masing-masing terdiri dari 5 orang pemain. Masing-masing tim memiliki markas yang berada dipojok map yang memiliki satu bangunan bernama "Ancient", Dimana tim lawan harus menghancurkan "Ancient" agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap pemain mengontrol satu karakter "Hero" yang berfokus pada menaikan level, mengumpulkan gold, mendapatkan item dan melawan hero lawan.
Pengembangan Dota 2 dimulai sejak tahun 2009. Ketika pengembang mod DotA, Icefrog, dipekerjakan oleh Valve sebagai lead designer. Dota 2 dipuji oleh kritikus karena gameplay-nya, kualitas produksi.
Dota mengadu 2 tim berisikan masing-masing 5 pemain, dimana keduanya memiliki markas utama yang disebut Ancient dan tim pertama yang berhasil menghancurkan Ancient lawan adalah pemenangnya. Terdapat 3 jalan atau jalur (disebut ‘lanes’) yang menghubungkan kedua Ancient tersebut dan pasukan (‘creeps’) yang spawn atau muncul secara berkala di jalur-jalur tersebut, bertarung dengan ‘creeps’ lawan di sepanjang pertempuran menuju markas lawan.
Masing-masing pemain dapat mengendalikan sebuah unit/ karakter yang disebut ‘Hero’ yang dipilih pada awal permainan. Terdapat lebih dari 100 Hero dengan type yang berbeda : Strength, Agility dan Intelligence. Setiap Hero memiliki 4 skill (beberapa memiliki lebih) aktif maupun pasif. Dengan membunuh creeps, menaikkan level, membeli item dan membuat keputusan strategi, pemain akan berusaha menjelajah map untuk menghancurkan Ancient lawannya.

DEADZONE
Shadowgun deadzone adalah 2012 multiplayer third-person shooter game untuk iOS , Android , Facebook , Mac , dan PC , yang dikembangkan oleh Madfinger Game . Ini adalah spin off ke 2011 pertandingan Shadowgun .
Ini terdiri dari dua mode, " Deathmatch "dan" Zona Kontrol " (setiap mode memiliki lokasi pertempuran sendiri / Maps). Deathmatch fitur pemain berperang melawan satu sama lain, sedangkan Zona Kontrol membagi pemain menjadi dua tim. Shadowguns dan mutan Setiap tim harus bekerja untuk mengontrol zona, sampai tim lawan mengontrol apa-apa atau sampai tim lain memiliki tidak lebih respawns kiri.
Permainan memungkinkan menambahkan teman-teman, yang Anda dapat mengundang untuk bermain melawan. Ada juga barang-barang, seperti senjata, bom, alat bantu medis, dll tersedia untuk pembelian di menu. Sejak versi terbaru 2.2.2 pembaruan, Boosters dapat dibeli dari emas yang meningkatkan atribut untuk waktu yang terbatas.
Ini update terbaru (7 Juni 2014) adalah rilis untuk menghapus sejumlah besar hacker, namun terbatas hanya Pertambangan dan menara. Rilis sebelumnya (Desember 2013) juga merupakan upaya untuk menghapus hacker.

LOST SAGA
Lost Saga adalah game bebas-untuk-dimainkan dan pertarungan MMORPG. Dikembangkan oleh "IO Entertainment" di Korea Selatan. Disebarkan di beberapa negara seperti perusahaan "Z8Games" di Amerika Serikat, "Asiasoft" di Thailand dan "Gemscool" di Indonesia.
Karakter di Korea Lost Saga Berjudul "Prajurit Sewaan" atau "Hero" di Korea Selatan, Amerika Serikat, Thailand, dan Indonesia. Prajurit Sewaan dibagi menjadi lima kategori yang berbeda: Melee, Ranged, Magic, Special, dan Premium. Pemain dapat membeli hero bayaran dari toko dalam game menggunakan peso, mata uang yang diperoleh dari pertempuran, atau memperoleh layanan mereka selama 2 jam ketika mereka mencapai peringkat di mana yang tentara bayaran tidak terkunci, dengan pengecualian Prajurit Bayaran Premium, yang hanya dapat diperoleh melalui Gold (Mata Uang Khas LostSaga di Korea Selatan), Astros (Mata Uang Khas LostSaga di Amerika Serikat), Acash (Mata Uang Khas LostSaga di Thailand) dan G-cash (Mata Uang Khas LostSaga di Indonesia) atau melalui Hero Scroll, yang bisa didapat dari misi dan beli di toko sebesar 3000 Peso (Korea Selatan dan Indonesia). Pemain dapat memperoleh prajurit bayaran sebanyak slot yang mereka miliki. Secara umum pemain memiliki 12 hero slot dan bisa lebih jika dibeli di toko.
Setelah pemain tempat tentara bayaran/hero mereka dalam masa persediaan, maka mereka dapat mengganti hero mereka dengan menekan tombol angka (Hero Swap) (ini dapat diubah dalam menu pilihan). Metode ini memungkinkan pemain untuk berubah menjadi prajurit bayaran bebas yang berbeda selama bermain game, tapi hanya jika tentara bayaran yang saat ini digunakan memiliki 4 Gear dilengkapi (ini tidak berpengaruh dengan item misalnya gaya. Rambut).
Selain itu, "Epic Gear" adalah peralatan tentara bayaran dengan desain alternatif. Mereka meningkatkan permainan dengan membiarkan pemain untuk melengkapi Gear yang berbeda untuk tentara bayaran mereka telah dipekerjakan. Namun, senjata epik hanya dapat dilengkapi untuk tentara bayaran yang sesuai mereka. Epic Gear tidak hanya memberikan perubahan kostum, tetapi dorongan stat yang yang bervariasi dengan gigi masing-masing. Keterampilan Gear, bagaimanapun, tidak berubah. Tentara bayaran premium memiliki Epic Gear, tetapi mereka tidak terlihat berbeda dari yang asli (Dengan pengecualian senjata epik Sol). Ada juga gear khusus berjudul "gear legendaris". Tidak seperti gear epic, ini gear tidak sesuai untuk setiap tentara bayaran yang ada. Dengan demikian, gear yang paling legendaris tidak memiliki desain alternatif dan tidak ada senjata legendaris. gear legendaris juga dapat menggunakan beberapa keterampilan misalnya di dalam satu gigi. jumper dan beberapa datang dalam beberapa desain (misalnya telinga kelinci yang terdiri pink dan hitam) (Hanya di Korea Selatan). Di LostSaga khususnya LostSaga Indonesia, Gear bisa dijual dengan harga minimal 50 ribu peso, dan untuk menjual gear, pemain harus memiliki gear yang bertanda "dapat segel" dan membeli Gear sealer seharga 2900 G-cash (Indonesia) dan akan terdapat di market.

LEAGUE OF LEGENDS
League of Legends (LoL) adalah pertempuran secara online arena multiplayer video game yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Kerusuhan Game untuk Microsoft Windows [1] dan Mac OS X , terinspirasi oleh mod Defense of the Ancients [2] untuk video game Warcraft III: The Frozen Throne . Ini adalah -to-play gratis permainan, didukung oleh mikro-transaksi. Permainan ini pertama kali diumumkan pada tanggal 7 Oktober 2008, dan dirilis pada tanggal 27 Oktober 2009. [3] League of Legends pada umumnya diterima dengan baik di rilis, dan telah berkembang dalam popularitas di tahun sejak. Menurut 2012 Forbes artikel, League of Legends adalah game PC yang paling dimainkan di Amerika Utara dan Eropa dalam hal jumlah jam bermain. [4] Pada Januari 2014, lebih dari 67 juta orang bermain League of Legends per bulan, 27 juta per hari, dan lebih dari 7,5 juta bersamaan saat jam sibuk. [5]
Dalam League of Legends, pemain mengasumsikan peran karakter, yang disebut "juara", dengan kemampuan yang unik, berjuang dengan tim melawan pemain lain atau juara dikendalikan komputer. Dalam mode permainan yang paling populer, tujuan masing-masing tim adalah untuk menghancurkan perhubungan tim lawan, sebuah bangunan yang terletak di jantung basis dilindungi oleh struktur defensif. Setiap League of Legends permainan yang diskrit, dengan semua juara mulai dari setiap pertandingan yang cukup lemah dan maju dengan mengumpulkan emas dan pengalaman selama pertandingan. [6]
League of Legends adalah arena pertempuran multiplayer online di mana pemain mengontrol "juara" [8] dalam short PvP atau bot pertempuran. Pada September 16, 2014, terdapat 121 juara berbeda dari yang untuk memilih, yang semuanya diklasifikasikan berdasarkan jenis (seperti pembunuh, tangki, atau dukungan), yang menunjukkan gaya gameplay juara. [9] Pemain memperoleh tingkat dari membunuh tim lawan juara, dikendalikan oleh pemain lain atau bot , dan kaki tangan yang secara teratur menelurkan dan menyerang tim lain menara, pelayan, dan juara. Dalam modus permainan klasik, peta biasanya dibagi menjadi tiga "jalur", yang merupakan jalur yang menelurkan pelayan mengambil; "hutan", sebuah daerah antara jalur mana monster netral menelurkan; dan "basis", di mana pemain bertelur dan bisa membeli barang-barang. Tiga jalur terdiri dari bagian bawah, tengah, dan jalur atas, yang juara yang berbeda cenderung untuk pertempuran di berdasarkan jenis masing-masing. Hutan ini kadang-kadang dianggap sebagai jalur, di mana beberapa juara cenderung berkeliaran untuk mengumpulkan penggemar dan membantu dalam jalur lain secara bebas. Pemain mendapatkan sejumlah kecil emas setiap detik pasif, tetapi bisa mendapatkan lebih dengan mendapatkan hit terakhir pada pelayan, menghancurkan menara musuh (disebut sebagai menara) yang menjaga jalur, membunuh monster netral yang terletak di hutan, dan membunuh musuh juara . Dengan emas ini, pengguna dapat membeli berbagai item untuk memperkuat juara mereka selama sisa pertandingan. Pada klasik Summoners Rift, twisted pepohonan, dan peta Howling Abyss, game ini berakhir dengan menghancurkan struktur terakhir tim musuh di peta, disebut "Nexus", dari mana pelayan bertelur. Peta lainnya memiliki variasi aturan dan tujuan, seperti Dominion di peta kristal Scar, di mana masing-masing tim Nexus kehilangan kesehatan jika kontrol tim lawan setidaknya tiga dari lima menara yang terletak di sekitar peta.             

CLASH OF CLANS
Clash of Clans adalah 2.012 freemium ponsel MMO strategi video game yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Supercell , sebuah perusahaan video game yang berbasis di Helsinki , Finlandia. 
Permainan ini dirilis untuk iOS platform pada tanggal 2 Agustus 2012.  Untuk Android , itu meluncurkan lembut di Kanada danFinlandia pada tanggal 30 September 2013.  Pada tanggal 7 Oktober 2013, itu dirilis pada Google Play internasional.
Clash of Clans adalah sebuah game multiplayer online di mana pemain membangun komunitas, melatih pasukan, dan menyerang pemain lain untuk mendapatkan emas dan obat mujarab , yang kemudian dapat digunakan untuk membangun pertahanan sehingga untuk melindungi pemain melawan pemain lain menyerang mereka. Permainan ini juga dilengkapi kampanye pseudo-satu pemain di mana pemain harus menyerang serangkaian desa goblin semakin lebih berat yang diperkaya.
Untuk mendapatkan dan menyimpan emas dan eliksir, pemain harus membangun tambang emas dan penyimpanan emas dan kolektor obat mujarab dan penyimpanan obat mujarab, masing-masing. Elixir digunakan untuk melatih pasukan baru, melakukan penelitian di laboratorium untuk meng-upgrade pasukan dan membangun gedung-gedung tertentu. Emas digunakan untuk membangun bangunan defensif dan untuk meng-upgrade balai kota, yang memungkinkan akses ke lebih bangunan dan tingkat yang lebih tinggi untuk bangunan yang ada. 
Ada sejumlah bangunan yang tersedia untuk pemain untuk membela komunitas mereka, termasuk meriam , mortir , bom, menara pemanah, dan menara penyihir. Pemain juga dapat membangun dinding, yang dapat ditingkatkan karena peningkatan tingkat.

Jumat, 07 November 2014

PERBANDINGAN BEBERAPA NEGARA SECARA E-GOVERNMENT


PERBANDINGAN BEBERAPA NEGARA SECARA E-GOVERNMENT
Agi Ardian
agiardian96@gmail.com





Abstrak
Saat ini perkembangan teknologi Internet sudah mencapai perkembangan yang sangat pesat. Aplikasi Internet sudah digunakan untuk e-commerce dan berkembang kepada pemakaian aplikasi Internet pada lingkungan pemerintahan yang dikenal dengan e-government. Pemerintah pusat dan pemerintah daerah berlomba-lomba membuat aplikasi e-government. Pengembangan aplikasi e-government memerlukan pendanaan yang cukup besar sehingga diperlukan kesiapan dari sisi sumber daya manusia aparat pemerintahan dan kesiapan dari masyarakat.
Kata kunci : e-Government, teknologi.
 


1.         Pendahuluan

E-government adalah penggunaan teknologi informasi dan telekomunikasi untuk administrasi pemerintahan yang efisien dan efektif, serta memberikan pelayanan yang transparan dan memuaskan kepada masyarakat. Semua organisasi pemerintahan akan terpengaruh oleh perkembangan e-government ini. E-government dapatlah digolongkan dalam empat tingkatan. Tingkat pertama adalah pemerintah mempublikasikan informasi melalui website. Tingkat kedua adalah interaksi antara masyarakat dan kantor pemerintahan melaui e-mail. Tingkat ketigaadalah masyarakat pengguna dapat melakukan transaksi dengan kantor pemerintahan secara timbal balik. Level terakhir adalah integrasi di seluruh kantor pemerintahan, di mana masyarakat dapat melakukan transaksi dengan seluruh kantor pemerintahan yang telah mempunyai pemakaian data base bersama.


2.         Pembahasan

2.1    Definisi E-Government

Definisi menurut United Nations, e-government adalah pemanfaatan internet dan website untuk memberikan pelayanan dan informasi pemerintah kepada warganegaranya.

Adapun menurut Gartner, e-government adalah optimasi berkesinambungan dalam pemberian layanan publik, partisipasi masyarakat dan pemerintahan melalui upaya transformasi penghubung internal dan eksternal dengan penggunaan teknologi, internet dan media baru

Dalam pengertian yang lebih singkat, Gordon mendefinisikan e-government sebagai penggunaan teknologi Informasi dan komunikasi untuk meningkatkan kualitas proses pemerintahan

Perkembangan e-Government pada suatu negara atau organisasi mengalami beberapa fase sebelum mencapai face yang paling tinggi yaitu Horizontal Integration, yakni tercapainya suatu kondisi beberapa sistem layanan publik yang berjalan pada fungsi yang berbeda-beda namun terintegrasi dengan baik sehingga terbangun sebuah one stop service. Berikut  adalah fase perkembangan e-Government sebagaimana diuraikan oleh Layne, 2001, sebagai berikut:
Stage I : Catalogue, merupakan fase pertama pengembangan e-Government dalam suatu negara atau organisasi dengan kondisi sebagai berikut:
  • Sudah memiliki media online baik berupa portal maupun website yang bisa diakses melalui oleh stakeholders/warga negara melalui internet.
  • Layanan yang diberikan baru bersifat penyajian informasi.
  • Sudah menyediakan formulir-formulir yang dapat diunduh.

Stage II : Transaction, merupakan kondisi pemanfaatan TIK bukan saja berupa penyajian informasi namun juga berguna dalam pemberian layanan yang bersifat transaksional dari pemerintah kepada warganegara/stakeholder dan sebaliknya.
  • Layanan transaksional sudah tersedia secara online,  sebagai contoh adalah pembelian tiket pembuangan sampah yang dibeli secara online.
  • Telah memiliki database yang rapi untuk menunjang proses layanan transaksi secara online
Stage III: Vertical  Integration, merupakan tingkatan pemanfaatan TIK dengan kondisi dimana pada fungsi yang sama dalam sebuah organisasi, sistem lokal sudah terintegrasi dengan sistem yang lebih tinggi.

  • Sistem local terkoneksi system yg lebih tinggi. Contoh: Sistem lokal pertanahan beberapa daerah terkoneksi pada sistem yang lebih tinggi, yaitu system pertanahan pusat.
  • Berjalan pada fungsi yang sama, yaitu system pertanahan.
Stage IV: Horizontal Integration, merupakan tingkatan tertinggi pemanfaatan TIK oleh pemerintah dimana sebuah sistem telah terintegrasi dengan baik meskipun berjalan pada fungsi yang berlainan. Horizontal integration akan menghasilkan layanan satu atap (one-stop-service) berbasis online dimana masyarakat/stakeholders akan menikmati layanan yang berbeda-beda hanya dengan mengakses satu situs.

  • Terintegrasinya sistem yang memiliki fungsi berbeda, misalnya system kependudukan, system perizinan mengemudi, dan system asuransi kesehatan masyarakat.
  • One-stop-shop  bagi  pengguna jasa / warganegara.
 
Gambar: Fase Perkembangan e-government (Layne, 2001)


1.       Public E-Service dilatarbelakangi oleh :
a. Service
b. E-Service
c. Public organizations and service

2.       PPengertian Service Berasal dari bahasa latin “servitium” yang artinya ‘perbudakan’. Sekarang bermakna: suatu tindakan atau kinerja yang dilakukan oleh salah satu pihak dengan menawarkan produk yang abstrak ataupun produk nyata kepada pihak lain

3.       Tiga karakteristik service atau layanan:
a.Intangibility.

b.Inseparability.

c.Heterogenitas Ketiga karakteristik tersebut berkaitan erat dengan karakteristik kualitas layanan yang dipengaruhi oleh persepsi pengguna.

4.       E-Service
a.Elektronik Elektronik mengacu pada sesuatu yang diproduksi dan dikontrol melalui komputer atau informasi lainnya tentang perangkat elektronik.

b. E-Service perbuatan, usaha atau performance yang diperantarai oleh teknologi (website, informasi dan perangkat mobile).

5.       E-Service Publik vs Privat: Public Ethos
a.  E-Service Publik:
Tersedia untuk digunakan oleh publik Organisasi publik lebih mementingkan ownership dan financing Sifat e-service :
government to business (consumer) Masyarakat sebagai pengguna utama Dibuat berdasarkan otoritas dan regulasi Memperhatikan nilai keadilan sosial, barang publik, ekonomi, dan demokrasi.

b. E-service Privat:
Organisasi privat sering dipakai dalam proses produksi/operasional Bersifat e-commerce/e-business (business to business) Hanya memperhatikan nilai ekonomi.


6.       E-Service Publik vs Privat: lack of exit
a. Public sektor:
 cenderung memonopoli layanan, karena citizen sangat bergantung pada public sektor dalam kehidupan sehari-harinya.

b. Private sektor:
 Memberikan pilihan layanan yang terbatas.


7.       E-Service Publik vs Privat: the role of users-citizen, rather than consumen
a. Public sektor:
 citizen yang memiliki hak untuk mendapat layanan yang telah diatur dalam undang-undang. Sehingga sektor publik memiliki tanggung jawab untuk memenuhi hak-hak para citizen
b. Private sektor: consumen bebas memilih karena konsumenlah yang bertanggung jawab atas pilihan dirinya.

8.       Perbedaan E-service dari sektor publik dan privat dapat dipahami dari tiga dimensi, yaitu:
a. Service atau bentuk layanan yang dilakukan.

b. E-Service atau sisi teknikal yg digunakan.

c. Public organizations and service atau tujuan dan orientasi dari layanan, pilihan layanan, serta hak konsumen.

9.       Tujuan e- service:
a. Meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja pemerintah.

b. Mempercepat proses pemberian layanan kepada masyarakat.

c. Informasi yang diberikan akan lebih lengkap, cepat dan akurat dengan biaya yang lebih efisien dalam pengelolaan data dan pencarian informasi.

d. Mempercepat proses penyampaian pelaporan ketika dibutuhkan oleh para pengambil kebijakan.

e. Memberdayakan masyarakat melalui distribusi informasi dan transparansi informasi.


2.2    Status Perkembangan e-Government di Indonesia

E-Government bukanlah barang baru di Indonesia. Ia diperkenalkan pertama kali di Nusantara ini pada tahun 2000 ditandai dengan dibentuknya Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI) melalui Keputusan Presiden No.50 tahun 2000 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia. Tim ini mempunyai tugas-tugas pokok sebagaimana dijabarkan dalam Instruksi Presiden Nomor 6 tahun 2001 tentang Pengembangan dan Pendayagunaan Telematika di Indonesia sebagai berikut:

a. mengkoordinasikan perencanaan dan memelopori program aksi dan inisiatif untuk meningkatkan perkembangan dan pendayagunaan teknologi telematika di Indonesia, serta memfasilitasi dan memantau pelaksanaannya.

b. memperkuat kemampuan menggalang sumber daya yang ada di Indonesia guna mendukung keberhasilan pelaksanaan semua arah pengembangan dan pendayagunaan teknologi telematika, serta melaksanakan forum untuk membangun konsensus antar pihak-pihak terkait di sektor pemerintah dan swasta baik di tingkat internasional maupun regional, serta mengakses pengalaman internasional dalam mengembangkan sistem infrastruktur informasi nasional untuk menstimulasi perkembangan telematika, mendapatkan dukungan teknis, pembiayaan dan dukungan lainnya secara terpadu.

               
                Sesuai Inpres nomor 6 tahun 2001 tersebut, guna menunjang pelayanan masyarakat dengan berbasis pada teknologi informasi, pemerintah meluncurkan program G-Online, singkatan dari Government On-line. G-Online adalah program pemerintah untuk mensukseskan pelayanan kepada masyarakat melalui media internet. Beberapa kelebihan dari pelayanan yang berbasis internet adalah sebagai berikut:

a. Transparansi, karena informasi pelayanan dapat diakses oleh siapa saja, kapan saja dan di mana saja. Informasi yang disajikan berupa jenis layanan yang diberikan, prosedur baku yang harus dipenuhi, serta yang paling penting adalah adanya informasi tentang biaya yang harus dibayarkan oleh masyarakat untuk mendapatkan layanan tersebut.

b. Mengurangi kolusi, karena dengan adanya media layanan secara on-line, masyarakat pengguna jasa tidak perlu lagi bertatap muka dengan petugas pelayanan sehingga mencegah terjadinya kesepakatan-kesepakatan di luar ketentuan yang berlaku.

c. Selain itu, oleh karena informasi biaya sudah secara transparan dapat diketahui oleh masyarakat, pembayaran pun harus dilakukan melalui rekening resmi yang telah tersedia sehingga masyarakat tidak perlu membayar biaya lebih dari ketentuan yg ada. Layanan non-stop 24 jam. Layanan secara on-line dapat dilakukan selama 24 Jam sehari  dan 7 hari dalam seminggu tergantung pada kondisi dan situasi masing-masing individu pengguna jasa.

d. Efisiensi, karena pelayanan yang dilakukan secara online akan menghemat penggunaan kertas dan alat tulis kantor lainnya.


Saat ini, berdasarkan pemaparan Direktur e-Government dari Kementerian Komunikasi dan Informatika RI, Firmansyah Lubis , pemerintah tengah mengembangkan Government Service Bus (GSB) untuk menghubungkan server-server K/L/Pemda guna proses integrasi data pada berbasis Nomor Induk Pegawai (NIP) dari Badan Kepegawaian Negara (BKN), Nomor Induk Kependudukan (NIK) dari server Kementerian Dalam Negeri (Kemdagri), dan Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) dari server Kementerian Keuangan. Proses integrasi data ini menggunakan aplikasi siMANTRA (Aplikasi Manajemen Pertukaran Data Pemerintahan) dan PNSbox (Private Network Security) yang diinstal di data center K/L/D untuk keamanan dan privasinya. Meskipun infrastruktur interkoneksi telah disediakan oleh KemKominfo, akan tetapi belum ada MoU antara K/L/D terkait sehingga belum dapat dilakukan penggalian data dan informasi antar sistem guna proses integrasinya.


2.3    Status Perkembangan e-Government di Jepang

Pemerintah Jepang mulai membangun infrastruktur untuk mendukung e-Government dari tahun 2001. Awalnya dibentuklah sebuah kebijakan tentang segala hal yang menyangkut sistem e-Japan pada Maret 2001 dengan menetapkan tujuan akan menjadikan Jepang sebagai negara dengan IT paling maju di dunia dalam 5 tahun. Perencanaan semacam ini dibuat dengan membuat seluruh bagian sistem dan tujuan sedetil dan sejelas mungkin, mulai dari bentuk jaringan, perataan pendidikan dan pengembangan sumber daya manusia, fasilitasi e-Commerce, pendigitalan administrasi dan aplikasi IT di ruang publik, pembuatan jaringan yang aman dan handal, dan segala isu yang mungkin menghadang pengembangan e-Japan tersebut.

Pada tahun 2002, Jepang mulai menentukan 5 poin penting yang menjadi prioritas dalam pengembangan e-Government pada 5 tahun mendatang. Poin-poin penting tersebut antara lain pembuatan infrastruktur internet berkecepatan tinggi, pendigitalan pendidikan sekolah dan pengembangan sumber daya manusia, meningkatkan konten jaringan, pemerataan sistem pemerintahan secara elektronik, dan ikut berpartisipasi dalam aktivitas internet secara internasional. Setiap poin ini dijelaskan dengan langkah-langkah yang detil dan konkrit seperti melakukan riset dalam bidang yang menjadi fokus permasalahan, pengembangan tenaga kerja kreatif dengan pengetahuan dan keahlian yang dibutuhkan secara IT, pembuatan sistem keamanan data dan pertukarannya dalam suatu jaringan, mengalihkan proses birokrasi dengan banyak kertas menjadi metode paperless, menyatukan seluruh sektor dalam suatu sistem informasi yang terintegrasi bersama, dan lain-lain.

Salah satu implementasi yang sudah berjalan adalah sistem One-Stop Service yang berhubungan dengan kepemilikan mobil secara prosedural, disingkat menjadi OSS. OSS sudah mulai dijalankan pada Desember 2005 oleh Kementrian Lahan, Infrastruktur, Transportasi, dan Pariwisata (Ministry of Land, Infrastructure, Transport, and Tourism, MLIT). OSS ini dikembangkan agar masyarakat yang sedang ingin membeli atau menjual mobilnya cukup mengisikan prosedur menggunakan sistem OSS tanpa perlu ada campur tangan dari banyak pihak, sehingga diharapkan transaksi jual beli dapat berlangsung dengan mudah, lancar, dan lebih aman.

Dalam proses pengembangannya, implementasi e-Government di Jepang dimulai dengan pelaksanaan sistem elektronisnya dari pemerintahan daerah di beberapa kota. Contohnya pada kota Atsugi, telah dikembangkan suatu website untuk mempromosikan kota Atsugi kepada para turis. Hal ini ditandai bahwa website tersebut menyediakan tampilan dalam berbagai bahasa, mulai dari Jepang, Inggris, hingga Vietnam. Selain itu, juga terdapat beragam informasi tentang fasilitas kota seperti lokasi evakuasi jika terjadi suatu bencana, berbagai klinik untuk mendapatkan pengobatan secara cepat,  peta kota dengan menunjukkan tempat penting pada suatu kota (misalnya kantor polisi, pemadam kebakaran, stasiun kereta, terminal taksi, dan lain-lain.

Pada 2010, Jepang telah siap mengimplementasi sistem e-Government untuk warganya. Hal ini dipaparkan oleh Division Manager Hitachi, Takashi Kai dalam sesi presentasinya di acara e-Indonesian Initiative V di Aula Timur ITB, Rabu (5 Mei 2010). Untuk implementasi ini, pemerintah Jepang akan segera menerapkan nomor identitas nasional. Selain menguntungkan bagi pemerintah Jepang karena menghemat waktu dan mengurangi birokrasi, masyarakat juga dapat memonitor penggunaan nomor identitas tersebut, yaitu mengetahui untuk apa dan siapa identitas tersebut digunakan. Menurut Kai, pengembangan ICT (Information Communication Technology) pada dasarnya merealisasikan operasional pemerintahan yang lebih aman, nyaman, dan berguna bagi masyarakat.

Dapat dilihat bahwa perkembangan e-Government di Jepang sudah dalam tahap implementasi dan sedang dalam proses pengembangan lebih lanjut. Proses implementasi ini tidak lepas dari perencanaan yang detil untuk menuju suatu tujuan yang jelas dan nyata. Tujuan pengembangan ini pun tidak lepas dari tujuan utamanya yaitu membuat pelayanan birokrasi dalam pemerintahan menjadi lebih aman, nyaman, dan berguna bagi masyarakat.


2.4    Status Perkembangan e-Government di Australia

Australia adalah salah satu dari tiga besar dunia dalam hal penetrasi internet per kapita penduduknya, setelah Finlandia dan Amerika Serikat. Diperkirakan, lebih dari 50% penduduk dewasa Australia sudah terhubung dengan internet. Meningkatnya penetrasi internet akan meningkatkan harapan penduduk agar layanan pemerintahan bisa dilakukan secara online.

Pada bulan Desember tahun 1997, Perdana Menteri John Howard mengeluarkan kebijakan yang disebut sebagai investing for growth, sebuah kebijakan yang mengatur bagaimana pemerintah Australia lebih meningkatkan kualitas layanan dengan memanfaatkan teknologi informasi secara ekstensif. Pemerintah Australia percaya, bahwa pengembangan e-Government akan memberikan banyak sekali manfaat untuk mereka.

e-Government akan memberikan layanan yang lebih luas kepada masyarakat dibandingkan dengan mereka mendatangi satu persatu kantor-kantor pemerintahan. Teknologi online juga akan menghilangkan sekat-sekat seperti yang terjadi pada pelayanan tradisional. Di samping itu, masyarakat dari daerah-daerah pedesaan dan yang jauh dari kota-kota besar bisa mendapatkan kesempatan yang sama dalam layanan pemerintah. Egovernment akan membuat masyarakat tidak perlu lagi menghapalkan struktur antara Pemerintah Australia atau negara bagian untuk layanan yang ingin mereka dapatkan. Mereka tinggal memilih layanan apa yang diinginkan melalui internet tanpa perlu mengetahui departemen mana yang mengurus layanan tersebut.

Layanan eGovernment juga akan terus menerus membuat efisiensi dan efektifitas dari proses bisnis pemerintah, di samping juga akan menurunkan biaya-biaya saat orang berhubungan dengan Pemerintah. Efisiensi juga dapat terasa melalui berbagai kemudahan yang dirasakan oleh kalangan bisnis dan masyarakat dengan layanan yang mudah dan tidak berbelit-belit.
               

e-Government di Australia bertujuan untuk membangun manfaat yang lebih besar dari internet yang selama ini telah dirasakan oleh masyarakat dalam konteks individu dan komunitas. Bagaimana pengalaman dan manfaat yang selama ini telah terbangun bisa juga dilaksanakan dalam konteks layanan pemerintahan. Di masa depan, dengan eGovernment semua layanan pemerintah dapat diakses selama satu hari penuh dalam 24 jam, 7 hari seminggu tanpa batasan waktu kerja. Karena itu, e-Government harus memanfaatkan semua yang bisa dilakukan melalui teknologi. e-Government akan memberikan kemudahan akses bagi masyarakat melalui berbagai saluran yang selama ini ada, ditambah dengan saluran akses baru melalui internet dan berbagai teknologi komunikasi lainnya. Dengan e-Government, pemerintah ingin memberikan rentang pelayanan yang luas dengan kualitas terbaik dengan biaya yang murah. Di sisi lain, e-Government harus mudah digunakan oleh masyarakat, sehingga mereka mau menggunakan karena kenyamanan dan keuntunganyang ditawarkan. Dalam hal ini, e-Government harus mampu membuat masyarakat berinteraksi dengan lebih dekat sehingga pemerintah semakin mengetahui kebutuhan dan aspirasi mereka.


3.       Penutup

A. Kesimpulan

E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan pemerintahan dan pihak-pihak lain, E-Government tidak bisa lepas dari campur tangan manusia sebagai user, Pengembangan E-Government dapat dilaksanakan melalui 4 (empat) tingkatan, yaitu: Persiapan, pematangan, pemantapan dan pemanfaatan.


B. Saran

Dalam pengimplementasian E-Government sebaiknya lebih berani melakukan eksperimen barui agar segala hambatan bisa diatasi dan penerapan E-Government bisa berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan.



4.       Daftar Pustaka :